Zentrale öffentliche Logbücher
Erscheinungsbild
Dies ist die kombinierte Anzeige aller in Armenea geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 15:45, 25. Aug. 2025 Michel Diskussion Beiträge löschte die Seite Main Page (Inhalt war: „Armenea“. Einziger Bearbeiter: Michel (Diskussion))
- 15:45, 25. Aug. 2025 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite MediaWiki:MainPage (Die Seite wurde neu angelegt: „Armenea“)
- 15:37, 25. Aug. 2025 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Main Page (Die Seite wurde neu angelegt: „Armenea“)
- 15:33, 25. Aug. 2025 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Hauptseite (Die Seite wurde neu angelegt: „Armenea“)
- 23:05, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Zwielichts (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Augen des Zwielichts Kosten : 0 AP Der Charakter erleidet keinerlei Abzüge oder Einschränkungen auf Grund der natürlichen Lichtverhältnisse. Dies gilt sowohl für das Wahrnehmen bei schlechten Sichtverhältnissen als auch für Abzüge, die manche Wesen im Sonnenlicht erhalten. Grad 2: Schwebende Scheibe Kosten : 0 AP Der Charakter erschafft eine Scheibe aus weiß glänzendem Licht oder solch tiefer Schwärze, dass sie sich selbst in wolken…“)
- 23:04, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Wortes (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad des Wortes wirkt nur, wenn der Anwender laut, deutlich und für alle Umstehenden vernehmlich spricht. Es ist keine telepathische Nutzung möglich. Grad 1: Gesandte Worte Kosten : 6 AP Der Charakter bestimmt einen fernen Ort, den er kennen oder auf einer Karte zeigen können muss. Die hernach gesprochenen Worte sind am genannten Ort deutlich zu vernehmen. Auf diese Art kann eine Botschaft überbracht, aber nicht festgestellt werden, ob jemand od…“)
- 23:04, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Winters (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Pfade dieses Grades wirken in Wüsten und anderen heißen Gebieten schwächer und in sehr kalten Gegenden stärker. Dies spiegelt sich in Form einer Modifikation von +5 bis -5 auf entsprechende Widerstandsproben oder vergleichende BS-Proben wieder. Der Spielleiter legt den genauen Wert fest, in den meisten Landen ohne extreme Temperaturen kann auf die Modifikation ganz verzichtet werden. Grad 1: Kind des Winters Kosten : 0 AP Der Charakter erleidet…“)
- 23:04, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Wettkämpfers (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Wettkämpfer erhält einen Bonus von 15 Punkten je erreichtem Grad in diesem Pfad auf alle relevanten Talentproben innerhalb eines Wettkampfes. Außerhalb einer solchen Situation existiert kein Bonus. So erhält der Wettkämpfer bspw. den Bonus auf Bogenschießen, wenn er an einem Schützenturnier teilnimmt, nicht aber wenn er den Bogen im Kampf nutzt. Ebenso wird der Bonus auf Reiten verliehen, wenn es sich um das Bestehen eines Hindernisparcours han…“)
- 23:03, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Wächters (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Verriegelt Kosten : 7 AP Berührt der Wächter eine Tür oder einen anderen verschließbaren Zugang, kann er diese Pforte versperren. Einen eigentlich durchlässigen Bereich wie einen offenen Gang, kann er nur mittels improvisierter Hilfsmittel wie einiger in den Weg geworfener Balken oder Fässer verschließen. Um Verriegelt durch übernatürliche Kräfte zu überwinden, muss eine vergleichende BS-Probe gegen den Wächter gelingen. Rein auf Ta…“)
- 23:03, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Verderbens (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad des Verderbens darf nur für Untugenden gewählt werden, nicht für Tugenden. Grad 1: Launisches Glück Kosten : 9 AP Berührt der Nutzer das Ziel und wünscht ihm Glück für ein bevorstehendes Unterfangen, erleidet das Ziel auf alle Talentproben, die damit in unmittelbarem Zusammenhang stehen, Abzüge von -5 je Grad des Anwenders in diesem Pfad. Die Wirkung gilt für maximal eine Probe je erreichtem Grad in diesem Pfad. Aktionen im Kampf sind…“)
- 23:03, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Vagabunden (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Wirkung dieses Pfades betrifft nicht jene Wesen, die den Vagabund in jenem Moment sehen, in dem er die jeweilige Kraft einsetzt. Einzige Ausnahme ist der 7.Grad, der auch auf die Betrachter wirkt. Die Initiative zum Einsetzen eines Grades beträgt jeweils zwei Kampfrunden, unabhängig vom gewählten Grad. Die Initiative erhöht sich nicht, wenn zwei oder mehr Grade gleichzeitig gewirkt werden. Die Wirkungsdauer endet nach spätestens einer Stunde j…“)
- 23:02, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Tyrannen (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Tyrann muss kein König oder Fürst sein, jedoch wirkt die Kraft am besten, wenn er herrisch auftritt und über eine gewisse Befehlsgewalt verfügt oder diese zumindest anstrebt. Schiffskapitäne, Söldnerhauptleute und hohe Beamte sind gängige Beispiele. Ein Tyrann bittet nicht, er befiehlt. Er lenkt nicht aus dem Verborgenen, er herrscht offen und voller Stärke. Die Kräfte dieses Pfades wirken daher schwächer, wenn der Tyrann nicht offen auftrit…“)
- 23:02, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Täuschers (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Spielerische Illusion Kosten : 1 AP Der Täuscher kann offensichtliche Trugbilder erschaffen, um Umstehende zu unterhalten, zu amüsieren oder abzulenken. Über den Erfolg seiner Intention entscheidet der Spielleiter anhand der Umstände in der Szene, ein übernatürlicher Zwang entsteht nicht. Je höher der Grad in diesem Pfad ist, desto umfangreichere und größere Illusionen können erzeugt werden, jedoch bleibt stets unverkennbar, dass es si…“)
- 23:02, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Spielers (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Spieler ist ein Charmeur und Lebemann, stets auf der Suche nach amourösen Abenteuern und einem gewissen Nervenkitzel wie ihn Duelle, riskante Spiele, heimliche Liebschaften und andere Wagnisse bieten. Er ist oftmals bereit, beträchtliche Summen (gemessen an seinem eigenen Vermögen) aufs Spiel zu setzen und für Kleidung zu verschwenden. Die Kräfte dieses Pfades wirken nicht oder nur vermindert, wenn der Anwender dieses Verhalten in den letzten Sze…“)
- 23:01, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Schwächung (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Last Kosten : 15 AP Konzentriert sich der Anwender für die Dauer einer Kampfrunde auf ein Ziel innerhalb seines Sichtbereiches, überkommt dieses das überwältigende Gefühl, eine große Last schultern zu müssen. Dabei kann es sich um eine physische Last handeln oder um eine mentale Last im Sinne von Verantwortung oder Schuld. In beiden Fällen verspürt das Ziel den Wunsch, sich auszuruhen und einige Minuten zu rasten. Nur wenn es sich in…“)
- 23:01, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Schutzes (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad des Schutzes kann nur als Pfad einer Tugend gewählt werden, nicht für eine Untugend. Grad 1: Heiliger Schild Kosten : 0 AP Der Charakter erhält einen übernatürlichen Rüstungsschutz in Höhe von einem Punkt je erreichtem Grad auf diesem Karmapfad, der sowohl Lebenskraft als auch Aura schützt. Dies gilt auch bei besonderen Angriffen, die speziell den Geist attackieren. Grad 2: Versperren Kosten : 14 AP Konzentriert sich der Anwender auf…“)
- 23:01, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Schreckens (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Düstere Stimme Kosten : 10 AP Die Stimme des Anwenders verwandelt sich auf bedrohliche Weise. Sie wird wahlweise zu einem zischenden Flüstern, einem dumpfen Grollen, einem infernalischen Brüllen oder einem vergleichbaren Fanal des Unheils, kann aber ebenso erschreckend herrlich und schön sein. Spricht der Anwender mit Düstere Stimme, schüchtert er bis zu ein Wesen je erreichtem Grad auf diesem Pfad (bzw. fünfmal so viel stufenlose Wesen)…“)
- 23:01, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Schlägers (Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Karmapfad kann von Charakteren, die sich mit dem Konzept des tumben Schlägers nicht anfreunden können, auch in anderer Form gewählt werden. Während die Macht des Schlägers auf seiner rohen, ungebändigten Stärke basieren, könnte ein zielsicher zustechender Charakter dank seiner Eleganz den gleichen Effekt erzielen und den Pfad alternativ unter dem Namen „Der Pfad des Musketiers“ oder „Der Pfad des Waffenkünstlers“ erwerben. Unabhän…“)
- 23:00, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Schattens (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad des Schattens wirkt am besten an eher dunklen Orten. In direktem Sonnenlicht können die Kräfte schwächer wirken, mehr Kosten verbrauchen oder auch gänzlich versagen. Grad 1: Wie ein Schatten in der Nacht Kosten : 0 AP Der Charakter erhält einen Bonus von 10 Punkten je erreichtem Grad in diesem Pfad für Proben auf das Talent Schleichen. Grad 2: Worte aus dem Schatten Kosten : 3 AP Der Charakter bestimmt einen Schatten in seinem Sichtbe…“)
- 23:00, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Scharlatans (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Scharlatan kann beim Einsatz der Kräfte dieses Pfades eine beliebige übernatürliche Kunst festlegen, der der Effekt zu entstammen scheint. Wenn er wünscht, kann er auch ein anderes Wesen innerhalb seines Sichtbereiches bestimmen, von der diese Kunst auszugehen scheint. Wird eine übernatürliche Kraft zu Betrachtung eingesetzt, muss dem Scharlatan eine vergleichende BS-Probe gelingen, um diese Täuschung aufrechtzuerhalten. Grad 1: Die Vorführung…“)
- 23:00, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Ruhmreichen (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Erwerb von Ruhm und Ansehen ist ein zentraler Antrieb des Ruhmreichen. Es schmeichelt ihm, Lieder über seine Taten in Tavernen zu hören und wenn sein Name selbst an fernen Gestaden bekannt ist. Seine Taten vollbringt er nicht im Geheimen, sondern offen und möglichst effektvoll und publikumswirksam. Die Kräfte dieses Pfades wirken nur in jenen Abenteuern, in denen der Ruhmreiche dieses Konzept überwiegend verfolgt. Da die einzelnen Grade keine Bon…“)
- 22:59, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Rebellen (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Kräfte des Rebellen wirken am stärksten, wenn er gegen eine von ihm abgelehnte Autorität oder einen erklärten Feind oder dessen Diener und Schergen kämpft. Der Rebell vertritt seine oppositionelle Meinung laut und deutlich, verleugnet seine Ziele nicht und hält mit seinen Ansichten nicht hinter dem Berg, muss einem Feind aber nicht zwangsläufig offen entgegentreten. Grad 1: Die Meinung Kosten : 0 AP Der Rebell erhält einen Bonus von +10 je…“)
- 22:59, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Offenbarung (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Die Vision Kosten : 8 AP Der Charakter schließt für einige Momente die Augen und konzentriert sich auf seine Umgebung, um eine flüchtige Vision zu erhalten, die ihm einen kurzen Einblick in die kommenden Ereignisse gewährt. Er nimmt dies als einzelnes Bild wahr, das ihm ohne Kontext offenbart wird und von ihm gedeutet werden muss. Das Gesehene kann wenige Augenblicke später eintreten, aber auch Stunden entfernt sein oder gar nicht geschehe…“)
- 22:58, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Muse (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Muse ist fleischgewordene Inspiration und Verkörperung von Selbstbewusstsein, Kreativität und Schaffensdrang, jedoch kann sie diese Talente nicht selbst entwickeln, sondern nur andere Wesen unterstützen. Stets kann die Muse nur ein Wesen je Grad als Schützling fördern. Soll ein weiteres Wesen unterstützt werden, muss ein alter Schützling verstoßen werden. Wann immer die Muse einen Grad dieses Pfades auf Wunsch eines Schützlings einsetzt, kann…“)
- 22:58, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Lichts (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad des Lichts kann nur durch eine Tugend, nicht aber für eine Untugend gewählt werden. Grad 1: Licht Kosten : 3 AP Der Körper des Anwenders wird auf seinen Wunsch in eine Korona aus angenehmen, matten Licht getaucht, das ein Gebiet mit fünf Metern Radius je Grad in diesem Pfad erhellt. Es kann weder andere Wesen blenden noch empfindlichen Kreaturen Schaden zufügen, vertreibt aber selbst übernatürliche Dunkelheit, wenn der Anwender eine verg…“)
- 22:58, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Lebens (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Zusätzliche Regenration Kosten : 0 AP Der Charakter gewinnt jede Nacht zusätzlich zu seiner normalen Regeneration 2 Punkte Lebenskraft je Grad in diesem Pfad zurück. Grad 2: Zähes Leben Kosten : 0 AP Hat der Charakter so viel Lebenskraft verloren, dass er die erste Lebenskraftschwelle erreicht oder überschritten hat, darf er deren negative Auswirkungen ignorieren. Dies hat keine Auswirkung auf die Abzüge durch höhere Schwellen. Grad 3:…“)
- 22:57, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Lasters (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad des Lasters kann nur durch eine Untugend, nicht aber für eine Tugend gewählt werden. Der Pfad des Lasters basiert auf den sieben klassischen Todsünden: Geiz, Hochmut, Neid, Trägheit, Völlerei, Wollust und Zorn. Der Anwender muss sein Ziel zum Begehen einer dieser Sünden animieren und kann daraufhin einen von ihm beherrschten Grad nutzen. Das Wirken wird sich vorwiegend in Form der gewählten Sünde manifestieren, jedoch kann jeder Grad mit…“)
- 22:57, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Kurtisane (Die Seite wurde neu angelegt: „Trotz des weiblichen Namens des Pfades, kann er auch von männlichen Charakteren gewählt werden. Grad 1: Konversation Kosten : 0 AP Die Kurtisane erhält einen Bonus von +15 je erreichtem Grad in diesem Pfad auf alle Talentproben, die ausschließlich dazu dienen, eine erbauliche Konversation zu betreiben. Grad 2: Dolch aus Seide Kosten : 0 AP In den Händen der Kurtisane verwandelt sich auf ihren Wunsch ein kleines Stück ihrer Kleidung, etwa ein Han…“)
- 22:57, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Kundschafters (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Heimlich und gewitzt Kosten : 0 AP Der Kundschafter erhält einen Bonus von 10 Punkten je Grad, den er in diesem Pfad erreicht hat, auf alle Proben auf das Talent Schleichen oder im Talent Beobachten. Der Charakter muss bei Erlangen eines der beiden Talente auswählen. Grad 2: Tierischer Bote Kosten : 5 AP Nimmt der Kundschafter ein Tier in die Hand, kann er es binnen einigen Augenblicken (35 IP) zu einem Boten abrichten und ihm einen Zielort…“)
- 22:57, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Koryphäe (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Koryphäe hat sich im Gegensatz zum Gelehrten auf ein Gebiet spezialisiert. Der Charakter wählt ein Wissenstalent aus und erhält in diesem einen Bonus von 30 Punkten je erreichtem Grad in diesem Pfad. In akademischen und manchen gesellschaftlichen Kreisen genießt die Koryphäe einen besonderen Ruf, der ihr manche soziale Vorteile einbringt, die vom Spielleiter bestimmt werden. Manche Wesen verehren die Koryphäe gar als Idol. Der Spielleiter entsch…“)
- 22:56, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Kaufmanns (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Kaufmann glaubt an Verträge und das Ehrenwort eines Händlers. Sein Ansehen und auch das Wirken der Kräfte, die diesem Pfad entspringen, sind an seinen guten Ruf als Händler gebunden. Hält er häufiger zugesagte Lieferungen nicht ein, handelt er mit schlechten Waren, lässt er Geschäfte platzen oder zahlt er Schulden nicht zurück, kann dies zum Verlust einzelner oder gar aller Grade dieses Pfades führen, bis der gute Ruf wiederhergestellt ist.…“)
- 22:56, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Kampfes (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Beherztes Schwert Kosten : 0 AP Wann immer der Anwender eine Probe würfeln muss, um seine Tapferkeit im Angesicht von Feinden zu testen oder der Furchtaura einer Kreatur oder Kraft zu widerstehen, erhält er einen Bonus in Höhe des doppelten Grades, den er auf diesem Karmapfad erreicht hat. Grad 2: Kühnes Ross Kosten : 0 AP Das Reittier des Anwenders scheut selbst angesichts größter Gefahren und im lautesten Schlachtenlärm nicht zurück,…“)
- 22:56, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Jägers (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Fremder Geruch Kosten : 6 AP Der Jäger riecht wahlweise das Blut oder die Seele anderer Wesen. Er kann diese Entscheidung bei jedem Wirken der Kraft neu treffen, nimmt jedoch nur jene Wesen, die über Blut bzw. Seele verfügen. Er kann auch feststellen, ob sich innerhalb des Wirkungsbereiches von 10 Metern je Grad in diesem Pfad ein weiteres Wesen aufhält, dessen Blut oder Seele er riecht, jedoch das Wesen auf Grund verbergender Kräfte oder an…“)
- 22:55, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Hirten (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: In der Wildnis Kosten : 0 AP Der Hirte erhält einen Bonus von +15 je erreichtem Grad in diesem Pfad auf ein beliebiges Talent der Gruppe Natur und Wildnis. Die Auswahl des gewünschten Talents wird bei Erreichen des ersten Grades getroffen und kann hernach nicht abgeändert werden. Grad 2: Himmlische Speise Kosten : 0 AP Wird ein Tier in den Abendstunden für ein Mahl geschlachtet und verspeist, müssen die Knochen intakt gelassen und auf ei…“)
- 22:55, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Heilers (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Apothecarius Kosten : 0 AP Der Charakter erhält einen Bonus von 25 Punkten je erreichtem Grad in diesem Pfad auf alle Proben auf Heilkunde oder die dazu dienen, Heilkräuter zu finden und zu verarbeiten. Proben, die in anderen Zusammenhänge auf die entsprechenden Talente (meist Pflanzenkunde, Alchimie usw.) gewürfelt werden, erhalten diesen Bonus nicht. Grad 2: Heilende Hände Kosten : 17 AP Berührt der Heiler ein Ziel einige Minuten lang,…“)
- 22:55, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Gesalbten (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Gesalbte besitzt einen besonderen Schutz der Aura, der sie vor dämonischem Raub oder anderen übernatürlichen Angriffen schützt. Daher erhält er einen Rüstungsschutz für die Aura in Höhe von 4 Punkten je erreichtem Grad.“)
- 22:54, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Gelehrten (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Gelehrte wählt für jeden erreichten Grad ein Wissenstalent aus und erhält fortan einen Bonus auf alle Proben auf diese Talente in Höhe von 15 Punkten je Grad, den er in dem entsprechenden Talent erreicht hat, also +15 für das Talent auf Grad 1, +30 für das auf Grad 2 usw. Das zuerst gewählte Talent besitzt stets den höchsten erreichte Grad, das zuletzt gewählte stets den niedrigsten Grad (Grad 1). Es können auch beschränkte Talente ausgewä…“)
- 22:54, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Halunken (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Halunke kann feste Materie durchqueren als handele es sich dabei um zähflüssige Luft. Er kann maximal eine Distanz von einem Meter je erreichtem Grad in diesem Pfad durchqueren. Ist die Distanz zu groß, spürt der Halunke dies bereits beim ersten Kontakt mit dem Hindernis und nicht in es eindringen. Der Halunke muss die Materie ohne Zeitverzögerung durchqueren und kann nicht in ihr verweilen. Die Kraft setzt die Bewegungsfreiheit des Halunken vora…“)
- 22:54, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Gefährten (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Gesalbte besitzt einen besonderen Schutz der Aura, der sie vor dämonischem Raub oder anderen übernatürlichen Angriffen schützt. Daher erhält er einen Rüstungsschutz für die Aura in Höhe von 4 Punkten je erreichtem Grad.“)
- 22:53, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Gefolgsmanns (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad des Gefolgsmanns kann nicht von jedem Charakter gewählt werden, sondern nur von solchen, die lieber anderen die Führung und das Fällen von Entscheidungen überlassen. Der Gefolgsmann hält sich lieber im Hintergrund auf und überlässt anderen den Ruhm und öffentliche Ehren. Er ist aber nicht zwangsläufig ein sklavischer Lakai, sondern kann Aufträge ablehnen und Entscheidungen eines Vorgesetzten oder Herrschers bissig kommentieren und kriti…“)
- 22:53, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Gauklers (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Kräfte des Gauklers basieren nicht auf Heimlichkeit, sondern auf Ablenkung und Überraschung. Ihr Wirken erfordert keine Kosten, wenn der Gaukler keinen direkten Vorteil aus ihnen zieht, sondern sie einfach nur zur Unterhaltung anderer einsetzt. Werden die Kräfte jedoch ohne Kunststücke gewirkt, können mehr AP fällig werden. Als Publikum genügen zur Not auch einige Gefährten. Sollte das Konzept eines bodenständigen, Possen reißenden Gauklers…“)
- 22:53, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Friedfertigkeit (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad der Friedfertigkeit kann nur durch eine Tugend, nicht aber für eine Untugend gewählt werden. Grad 1: Seelenreise Kosten : 18 AP Der Friedfertige begibt sich binnen einer Stunde in eine tiefe Meditation. Daraufhin löst sich seine Seele vom Körper, der unbeweglich zurückbleibt, und begibt sich auf eine Reise, die zu einem zuvor festgelegten, bekannten Zielort führt. Eine Person oder Gegenstand kann nicht als Ziel gewählt werden. Dort kann d…“)
- 22:52, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Entdeckers (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Kräfte dieses Pfades wirken am besten, wenn der Anwender aus Interesse an fremden Kulturen und Ländern handelt. Auch wissenschaftlicher Ruhm kann eine Motivation sein. Ohne einen derartigen Hintergrund wirken die Kräfte schwächer, können aber dennoch angewandt werden. Der Spielleiter bestimmt die genauen Auswirkungen. Soll statt Interesse und Forscherdrang der Wunsch nach Macht, Eroberung oder das Streben nach materiellem Gewinn im Vordergrund st…“)
- 22:52, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Einflüsterung (Die Seite wurde neu angelegt: „Grad 1: Falscher Stolz Kosten : 16 AP Der Anwender muss eindringlich mit dem Ziel reden und dabei dessen Stolz oder andere Emotionen durch Schmeicheleien, Hohn, Kränkungen oder falsche Berichte ansprechen. Wenn keine Widerstandsprobe gelingt, entwickelt das Ziel einen tollkühnen, übersteigerten Ehrgeiz und wird empfänglich für mögliche Wagnisse. Je stärker der Anwender einen wunden oder empfindlichen Punkt im Naturell des Zieles trifft, desto ehe…“)
- 19:43, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Spions (Die Seite wurde neu angelegt: „== Grad 1: Ewiger Klang == Kosten : 0 AP Der Spion kann in einem Raum oder an einem Gegenstand eine akustische Botschaft hinterlassen, die sich immer wieder wiederholt, bis die Kraft gebannt wird. Der Spion kann nicht feststellen, ob oder wann ein Wesen die Botschaft hört, jedoch kann er festlegen, ob sie nur von einem bestimmten Wesen, allen Wesen mit einer gewissen Gemeinsamkeit (Volk, Geschlecht, Orden, Berufung etc.) oder von jedem Wesen vernomme…“)
- 19:40, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Raubes (Die Seite wurde neu angelegt: „== Grad 1: Der Diebe Handwerk == Der Charakter wählt mit Erreichen dieses Grades ein Talent aus der Gruppe der Diebesfertigkeiten aus. Wann immer er fortan bei einer Probe auf dieses Talent scheitert, darf er sie ohne Einsatz von Schicksalspunkten einmal wiederholen. Dies gilt nicht, wenn der Dieb die Probe aus eigenem Antrieb schwerer als nötig gestaltet, um einen Nebeneffekt zu erzielen. Bei jedem Erreichen eines neuen Grades in diesem Pfad darf der…“)
- 19:37, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Dunkelheit (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Pfad der Dunkelheit kann nur für eine Untugend, nicht aber für eine Tugend gewählt werden. Grad 1: Missgeschick Kosten : 10 AP Das gewählte Ziel leidet für die Dauer einer Szene unter enormer Ungeschicklichkeit: Es stolpert, lässt Dinge fallen und zerbricht Gegenstände. Dabei kann es zu vielen kleinen Episoden der Tollpatschigkeit oder zu wenigen größeren Missgeschicken kommen. Wenn Proben gefordert sind, bei denen Geschick eine Rolle spiel…“)
- 19:31, 6. Jul. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Drachenjägers (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Kräfte dieses Pfades können nur eingesetzt werden, wenn der Charakter einen Drachen jagt oder sich auf andere Weise mit Drachen beschäftigt. Dabei muss das Ziel nicht zwangsläufig sein, diesen zur Strecke zu bringen, sondern auch ein Umgehen des Drachen oder ein Erforschen seines Verhaltens sind denkbar. Grad 1: Drachenwissen Kosten : 0 AP Der Drachenjäger erhält einen Bonus von 50 Punkten auf alle Wissenstalent-Proben, bei denen es um Wissen…“)
- 18:30, 15. Mär. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad der Waffe (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter wählt eine einzelne Waffe aus, zu der sich eine besondere Verbindung aufbaut. Die Grade und Kräfte dieses Pfades wirken nur in Verbindung mit dieser Waffe, nicht im waffenlosen Kampf oder wenn mit anderen Waffen gekämpft wird. Die gewählte Waffe wird weitgehend unzerstörbar. Nur mächtige Kräfte oder extreme Umstände können die Waffe zerbrechen. Eine eventuelle Widerstands- oder vergleichende BS-Probe wird auf die Werte des Trägers…“)
- 19:58, 13. Feb. 2023 Michel Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Pfad des Auguren (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Augur vollführt seine Weissagungen durch aufwendige Vogelschau oder das Lesen in den Eingeweiden von Opfertieren. Ein solch langwieriger Prozess muss beim Wirken der einzelnen Grade nur durchgeführt werden, wenn die Beschreibung der jeweiligen Kraft es ausdrücklich vorsieht. Ist dies nicht der Fall genügen meist wenige Augenblicke für oberflächliche Betrachtungen. Der Spielleiter legt den benötigten Zeitaufwand fest. Möchte ein Charakter sein…“)