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Der Pfad des Spions

Aus Armenea

Der Pfad des Spions ist einer der Karmapfade.

Grad 1: Ewiger Klang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kosten : 0 AP

Der Spion kann in einem Raum oder an einem Gegenstand eine akustische Botschaft hinterlassen, die sich immer wieder wiederholt, bis die Kraft gebannt wird. Der Spion kann nicht feststellen, ob oder wann ein Wesen die Botschaft hört, jedoch kann er festlegen, ob sie nur von einem bestimmten Wesen, allen Wesen mit einer gewissen Gemeinsamkeit (Volk, Geschlecht, Orden, Berufung etc.) oder von jedem Wesen vernommen werden kann. Der Spion kann maximal eine Botschaft je eigener Stufe hinterlassen. Will er danach eine weitere erzeugen, muss er sich entscheiden, welche der früheren er aufheben will.

Grad 2: Ferne Sinne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kosten : 14 AP

Der Spion kann seine Sinne zu einem anderen Ort innerhalb seines Sichtbereiches transportieren und von dort aus wahrnehmen als stünde er körperlich an dieser Position. Je näher er sich dabei an einem anderen Wesen befindet, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass seine übernatürliche Präsenz von diesem bemerkt wird und es das Gefühl der Überwachung verspürt.

Grad 3: Erster Eindruck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kosten : 0 AP

Hält sich der Spion mehr als einen Tag in einer Stadt oder einem Dorf auf, beginnt er die Zusammenhänge der politischen Strukturen und Machtverhältnisse zu begreifen, gewinnt ein Gespür für die Straßen des Ortes und knüpft erste Kontakte. Er deutet das Benehmen der Einflussreichen und erkennt unterschwellige Feindschaften. Je kleiner der Ort ist, desto umfangreicher sind seine gewonnenen Erkenntnisse.

Grad 4: Es war einmal ein Tisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kosten : 7 AP

Der Spion wandelt seine Gestalt und kopiert dabei ein Objekt, das sich im entsprechenden Raum oder seiner unmittelbaren Umgebung befindet. Lebewesen können nicht nachgeahmt werden. Das Objekt muss in etwa seiner Größe und Masse entsprechen. Beispiele wären ein großer Sessel oder eine Statue. Zwischen dem Spion und dem Original ist kein Unterschied feststellbar, jedoch darf die Vorlage nicht entfernt werden. In der verwandelten Form kann der Spion nur Kräfte wirken, die der Kommunikation, der Täuschung oder der Wahrnehmung dienen.

Die Kraft wirkt für eine Stunde je Grad des Spions in diesem Pfad. Sowohl Verwandlung als auch Rückverwandlung erfordern mindestens eine Kampfrunde.

Grad 5: Veränderte Gestalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kosten : 18 AP

Der Spion kann binnen einer Kampfrunde verwandelt sich in ein anderes Wesen annährend gleicher Größe. Ein Mensch könnte sich in einen Halbling oder einen Troll, aber nicht in eine Fee oder einen Drachen verwandeln. Er kann auch sein Geschlecht, seine Stimme und seine Mimik verändern sich, seine Ausrüstung und Gewandung ist typisch für seine neue Gestalt. Er kann jedoch keine besonderen Gegenstände erzeugen, die besonderen Kräfte und Fähigkeiten eines anderen Volkes nutzen oder die genaue Gestalt eines existierenden Wesens nachahmen. Auch seine wahre Aura bleibt bestehen und kann wiedererkannt werden und Misstrauen erwecken. Die Kraft wirkt für eine Stunde je Stufe des Anwenders und kann danach ebenso lange nicht erneut eingesetzt werden.

Grad 6: Doppelte Täuschung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kosten : 0 AP

Wird der Spion aufgespürt – durch Beobachten, wenn er keine anderen Kräfte zur Tarnung nutzt, oder durch übernatürliche Kräfte, wenn er sich durch Kräfte verbirgt – muss dem Wahrnehmenden (zusätzlich zu Proben für das Aufspüren) eine weitere vergleichende BS-Probe gegen den Spion gelingen. Scheitert er dabei, nimmt er den Spion zwar wahr, hält ihn aber für ein Trugbild oder eine Illusion, die scheinbar vor den eigenen Augen zerfällt. Der Spion bemerkt den gescheiterten Versuch der Ausspähung, nicht aber zwangsläufig den Beobachter. Er kann sich weiterhin normal bewegen (sofern er die Maßgaben eingesetzter Kräfte beachtet), während der Wahrnehmende ihn nicht mehr beachtet.

Doppelte Täuschung wirkt nur, wenn der Spion sich durch Fähigkeiten oder Kräfte aktiv verbergen will. Der Einsatz zusätzlicher Initiative ist für diesen Grad nicht nötig, jedoch muss der Spion das Nutzen der Kraft ansagen, während er schleicht oder Kräfte des Verbergens einsetzt.

Grad 7: Vollendete Verwandlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kosten : 27 AP

Der Spion kann mit Erreichen dieses Grades das Aussehen eines anderen Lebewesens binnen einer Kampfrunde nachahmen, sofern er es einmal sehen und sich seine Gesichtszüge, Stimme und Bewegungen einprägen konnte. Kennt er es nur von Beschreibungen oder Gemälden oder hat er es lediglich aus der Ferne beobachtet, ist die Verwandlung weniger perfekt und es können erkennbare Fehler auftreten. Das Wissen, die Fähigkeiten und die Kräfte eines Wesens können nicht kopiert werden. Weiterhin kann der Spion nur Angehörige von Völkern annährend gleicher Größe nachahmen.

Andere Wesen dürfen nur eine Widerstandsprobe (BS) würfeln, wenn ihnen ein begründeter Verdacht bezüglich der Täuschung in den Sinn kommt, bspw. weil der Spion sich durch mangelhaftes Wissen oder für das kopierte Wesen untypisches Verhalten verdächtig macht.