Der Pfad der Offenbarung
Grad 1: Die Vision Kosten : 8 AP Der Charakter schließt für einige Momente die Augen und konzentriert sich auf seine Umgebung, um eine flüchtige Vision zu erhalten, die ihm einen kurzen Einblick in die kommenden Ereignisse gewährt. Er nimmt dies als einzelnes Bild wahr, das ihm ohne Kontext offenbart wird und von ihm gedeutet werden muss. Das Gesehene kann wenige Augenblicke später eintreten, aber auch Stunden entfernt sein oder gar nicht geschehen, wenn die Handlungen des Charakters den Lauf der Dinge beeinflussen. Die Vision beschränkt sich stets auf das nähere Umfeld des Charakters und die nahe Zukunft. Er kann das Thema, mit dem die Vision in Zusammenhang steht, nicht beeinflussen. Grad 2: Wahre Gefühle Kosten : 3 AP je Stufe des Zieles (3 AP bei stufenlosen) Der Anwender muss das Ziel für wenigstens eine komplette Kampfrunde aus kurze Distanz betrachten. Gelingt dem Ziel eine Widerstandsprobe kann es seine Gefühle verbergen und eventuell den Versuch des Anwenders spüren. Schlägt sie fehl, erkennt der Anwender die vorherrschende Emotion des Zieles erkennen, erhält jedoch kein Detailwissen. Er spürt bspw. Wut, aber nicht den Grund oder das Ziel der Wut. Nur bei extremen Fehlschlägen der Widerstandsprobe können mehr Details erkannt werden. Grad 3: Der Mystiker Kosten : 12 AP Meditiert der Charakter wenigstens einige Minuten, gewinnt er einen tieferen Einblick in das Wirken des Übernatürlichen und kann Kräfte erkennen, die ihre Wirkung in seiner näheren Umgebung (eine Lichtung, ein Innenhof etc.) entfalten. Er muss dafür eine Probe auf das entsprechende beschränkte Talent würfeln und erhält dabei einen Bonus in Höhe von +10 je Grad, den er in diesem Pfad erreicht hat. Dies gilt auch für beschränkte Talente, über die der Charakter eigentlich nicht verfügt. Je mehr Kräfte am gewählten Ort wirken, desto undeutlicher offenbaren sie sich. Dabei nimmt der Mystiker nur Details zu einer Kraft wahr. Gewöhnlich handelt es sich dabei um jene, die ihm räumlich am nächsten befindet. Er kann dabei aber all jene ausschließen, von deren Existenz er ohnehin weiß, bspw. eigene Artefakte oder von Gefährten aktuell gewirkte Kräfte. Konzentriert er sich auf eine spezielle Art von Kräften (bspw. Schamanismus oder die Disziplinen der Mentu) oder einen Gegenstand oder einen bestimmten Ort innerhalb des Wirkungsbereiches, wirkt die Kraft nur auf diese Auswahl. Grad 4: Das zweite Gesicht Kosten : 17 AP Der Charakter meditiert für einige Minuten, in denen er seine Umgebung nicht mehr wahrnimmt, über ein Problem oder ein von ihm vorgegebenes Thema, zu dem er dann einen übernatürlichen Eindruck erhält. Dabei kann es sich bspw. um die Bewegungen einer feindlichen Streitmacht, das Vorhaben eines Rivalen oder den Verlauf einer Regatta handeln. Dem Charakter offenbaren sich die gewonnenen Eindrücke als fragmentarische Bilder oder Schlagworte, die ihm in den Sinn kommen. Grad 5: Verborgenes wird offenbart Kosten : 24 AP Der Anwender vollführt eine kurze, symbolische Handlung (bspw. ein Buch aufschlagen, einen Spiegel hochhalten oder eine Brille aufsetzen), die nicht mehr als 15 IP verbraucht. Daraufhin werden alle Kräfte, die der Tarnung, dem Verbergen oder dem Vortäuschen einer falschen Gestalt oder einer falschen Aura dienen, innerhalb eines Radius von 50 Metern um den Charakter gebannt, sofern der Urheber nicht bei einer vergleichende BS-Probe erfolgreich ist. Dabei erhält der Anwender dieser Kraft einen Bonus in Höhe des erreichten Grades in dieser Kraft. Die auf diese Weise gebannten Kräfte können von den jeweiligen Wesen für die gesamte Szene nicht mehr genutzt werden. Dies gilt nicht für entsprechende Kräfte, die zum Zeitpunkt des Wirkens nicht aktiv waren. Grad 6: Das dritte Auge Kosten : 42 AP Der Anwender begibt sich in eine tiefe Meditation, während der sich in ein seiner Stirn ein für alle Betrachter gut sichtbares drittes Auge öffnet. Er nimmt seine Umgebung nicht mehr wahr, überblickt aber ein großes Terrain (eine große Stadt, ein Landstrich etc.) und kann wie in einem verschwommenen Wirbel alle Seelen und Geister in diesem Bereich wahrnehmen, ohne diese gezielt betrachten oder erkennen zu können. Einzelne stechen zufällig heraus und sind für einen Augenblick besser erkennbar, verblassen aber schnell wieder. Der Anwender kann jedoch solche Seelen und Geister mit einer zuvor benannten Gemeinsamkeit (ein Karmapfad, eine bestimmte Aurahöhe, eine herausragende Tugend etc.) innerhalb des Terrains aufspüren, ihren Standort bestimmen und einen flüchtigen, kurzen Blick auf ihre nächste Umgebung werfen, ohne dabei Details zu erkennen. Je größer das gewählte Terrain ist, desto länger muss der Anwender meditieren (Minuten bei einem Dorf, Stunden bei einer Stadt oder gar Tage bei einem ganzen Land) und desto fehleranfälliger ist die Suche. Unabhängig davon erhält der Charakter auf eventuelle vergleichende BS-Proben in diesem Zusammenhang einen Bonus von +7. Grad 7: Die Offenbarung Kosten : 66 AP Der Anwender meditiert in tiefer Einkehr über den Ort, an dem er anwesend ist, einen Gegenstand, den er berührt, oder ein Wesen, das in seiner unmittelbaren Nähe ist oder von dem er einen wichtigen persönlichen Gegenstand berührt. Binnen einer vom Spielleiter bestimmten Zeitdauer, die durchaus Stunden umfassen kann, gewinnt der Anwender Einsicht in die Geheimnisse des Ortes, des Gegenstandes oder der Person. Der Spielleiter sollte dem Anwender umfangreiche Erkenntnisse zukommen lassen. Je klarer eine Vorgabe bezüglich der gesuchten Information ist, desto mehr Details werden offenbart. Im Falle einer vergleichenden BS-Probe erhält der Anwender einen Bonus von +7. Dieser Prozess stellt eine überwältigende Erfahrung da, die den Anwender auch für eine längere Zeit nach der Offenbarung in ihren Bann schlagen können. Dies kann sich in Verwirrung, aber auch in Form später hinzukommender Eindrücke und ablenkender Flashbacks äußern.