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Der Pfad des Kampfes

Aus Armenea

Grad 1: Beherztes Schwert Kosten : 0 AP Wann immer der Anwender eine Probe würfeln muss, um seine Tapferkeit im Angesicht von Feinden zu testen oder der Furchtaura einer Kreatur oder Kraft zu widerstehen, erhält er einen Bonus in Höhe des doppelten Grades, den er auf diesem Karmapfad erreicht hat. Grad 2: Kühnes Ross Kosten : 0 AP Das Reittier des Anwenders scheut selbst angesichts größter Gefahren und im lautesten Schlachtenlärm nicht zurück, sondern trägt seinen Reiter sicher durch die Kampfreihen. Die Kraft kann auch auf die Reittiere von bis zu einem Gefährten je Grad wirken. Grad 3: Stählerne Verteidigung Kosten : 3 AP je KRd. Der Charakter kann seine Attacke reduzieren und im gleichen Maß seine Parade stärken. Maximal kann dies in einem Maß von 5 Punkten je Grad in diesem Pfad erfolgen. Die Wahl muss vor dem Auswürfeln der Initiative für die aktuelle Kampfrunde getroffen werden und kann erst zu Beginn einer folgenden Kampfrunde geändert werden. Grad 4: Flinke Hiebe Kosten : 0 AP Der Charakter erhält einen Bonus von 5 Punkten je erreichtem Grad in diesem Karmapfad auf das Auswürfeln seiner Initiative. Grad 5: Zersplittern Kosten : 28 AP Streckt der Anwender die Arme in schneller Bewegung von sich, erzeugt er eine spirituelle Welle, die sich von ihm ausbreitet und viele Gegenstände wie Tische, Stühle, Fenster usw. im direkten Umfeld (max. 5m Radius) bersten lässt. Mauern und andere solide Hindernisse bleiben intakt und beenden den Wirkungsbereich der Welle vorzeitig. Die umherfliegenden Bruchstücke verwunden alle Wesen in diesem Bereich und fügen Schaden an der Lebenskraft in Höhe von 4W6 Punkten zuzüglich des Grades des Anwenders in diesem Pfad. Der Anwender kann Ziele nach eigenem Gutdünken von der Wirkung ausnehmen. Eine Anwendung verbraucht 40 IP. Grad 6: Blendender Glanz Kosten : 31 AP Nutzt der Anwender Blendender Glanz sendet er eine Aura aus sehr hellem, gleißendem Licht aus, die einen Gegner blendet. Für eine Kampfrunde je Punkt, den die jeweiligen Widerstandsproben scheitern, erleiden die Ziele Abzüge in Höhe von -3/-30 auf alle Handlungen, die eine gute Sicht erfordern. Der Einsatz von Blendender Glanz erfordert eine Initiative von 1 KRd. und wirkt nur mehrere Wesen, sofern deren Gesamtstufe die des Anwenders nicht übersteigt. Stufenlose Wesen werden wie solche der Stufe 1 behandelt. Die Ziele dürfen nicht mehr als 50 Meter vom Anwender entfernt sein und sich in dessen Sichtfeld befinden. Grad 7: Kampfgenossen Kosten : 0 AP Binnen 45 IP kann der Nutzer die Effekte der Grade 1, 3 und 4 auf bis zu sieben Kampfgenossen übertragen, so dass auch diese die damit verbundenen Vorteile nutzen können, sofern sie dies wünschen. Weder der Anwender noch die Ziele müssen AP aufwenden. Die Wirkung Dauer die gesamte Szene an.