Der Pfad des Vagabunden
Die Wirkung dieses Pfades betrifft nicht jene Wesen, die den Vagabund in jenem Moment sehen, in dem er die jeweilige Kraft einsetzt. Einzige Ausnahme ist der 7.Grad, der auch auf die Betrachter wirkt. Die Initiative zum Einsetzen eines Grades beträgt jeweils zwei Kampfrunden, unabhängig vom gewählten Grad. Die Initiative erhöht sich nicht, wenn zwei oder mehr Grade gleichzeitig gewirkt werden. Die Wirkungsdauer endet nach spätestens einer Stunde je Grad des Anwenders in diesem Pfad oder wenn der Vagabund eine Attacke ausführt. Hernach kann der genutzte Grad ebenso lange nicht mehr eingesetzt werden wie sie zuvor wirkte, sehr wohl aber andere Grade dieses Pfades. Grad 1: Ohne Laut und Duft Kosten : 4 AP Der Vagabund verursacht bei Bewegungen weder Fußspuren noch Geräusche, jedoch werden durch Unachtsamkeit oder Pech verursachte Klänge (bspw. das Umstoßen einer Rüstung) und ähnlich verräterische Geschehnisse nicht gemildert. Sein Geruch hingegen wird weitgehend überdeckt, so dass selbst Bluthunde ihn nicht aufspüren können. Dies betrifft sowohl seinen Körpergeruch als auch künstliche Substanzen wie Parfums. Grad 2: Unscheinbar Kosten : 6 AP Der Vagabund erscheint für die meisten Betrachter ungefährlich und keines zweiten Blickes würdig. Wenn er sich nicht durch auffällige Kleidung oder eigene Handlungen auf sich aufmerksam macht oder ein Wesen einen anderen Grund hat, ihn intensiv zu betrachten, geht er in einer Menschenmenge unter und scheint an den jeweiligen Ort zu gehören. Grad 3: Still wie ein eisiger See Kosten : 14 AP Solange der Vagabund in einer Ecke, abseits oder halb verborgen steht, keine Kräfte nutzt und nicht mit anderen Wesen durch Wort oder Tat interagiert, ist er unsichtbar. Grad 4: Stille Eile, eilige Stille Kosten : 35 AP Sofern der Vagabund nicht durch Interaktion mit Personen oder der Umgebung auffällig wird, kann er sich unsichtbar mit normaler Schrittgeschwindigkeit bewegen. Solange niemand die Auswirkung wahrnimmt und ihnen Aufmerksamkeit schenkt, kann er Türen öffnen, Dinge an sich nehmen und andere Handlungen vollführen. Macht er sich jedoch auf sich aufmerksam, verliert die Kraft ihre Wirkung. Grad 5: Grabesstille Kosten : 16 AP Der Vagabund erzeugt in einem begrenzten Areal (ein Gang, eine Lichtung etc.) einen Ort der Stille. Alle hier entstehenden Geräusche werden vollständig gedämpft und können weder innerhalb noch außerhalb des gewählten Bereiches gehört werden, während Laute von außen in den Bereich eindringen können, wenn der Vagabund dies wünscht. Um innerhalb des Bereiches Kräfte zu wirken, die gesprochene Worte erfordern, muss eine vergleichende BS-Probe gegen den Vagabunden bestanden werden. Er selbst kann solche Kräfte jederzeit ausüben, jedoch sind auch seine normalen Worte nicht von anderen zu hören. Grad 6: Vagabundierende Freunde Kosten : siehe Text Dieser Grad erlaubt dem Anwender, einen niedrigeren Grad (oder mehrere) dieser Kraft nicht nur auf sich selbst zu wirken, sondern bis zu ein Wesen je eigener Stufe daran teilhaben zu lassen, sofern diese es wünschen. Dafür muss der Anwender die doppelten Kosten entrichten, unabhängig davon wie viele Wesen davon profitieren. Werden mehrere Grade gleichzeitig gewirkt, müssen alle Kosten verdoppelt werden. Grad 7: Der verschwundene Vagabund Kosten : siehe unten Wird der siebte Grad beherrscht, werden fortan auch jene Wesen, die den Vagabunden während der Initiative für das Wirken der anderen Grade sehen können, von der Wirkung betroffen. Sie verbraucht keine zusätzliche Initiative und verursacht keine höheren AP-Kosten, jedoch muss angesagt werden, dass dieser Grad eingesetzt wird.