Der Pfad des Auguren
Der Pfad des Auguren ist einer der Karmapfade.
Ein Augur vollführt seine Weissagungen durch aufwendige Vogelschau oder das Lesen in den Eingeweiden von Opfertieren. Ein solch langwieriger Prozess muss beim Wirken der einzelnen Grade nur durchgeführt werden, wenn die Beschreibung der jeweiligen Kraft es ausdrücklich vorsieht. Ist dies nicht der Fall genügen meist wenige Augenblicke für oberflächliche Betrachtungen. Der Spielleiter legt den benötigten Zeitaufwand fest.
Möchte ein Charakter seine Voraussagen auf andere Art ausführen (bspw. Meditation, Traumdeutung, das Betrachten von Wetterphänomen oder Sterndeutung), kann dieser Pfad als „Der Pfad des Sehers“ oder unter einem vergleichbaren Namen gewählt werden. Die Regeln ändern sich dadurch nicht.
Grad 1: Wetterprophet[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Augur kann das Wetter für die kommenden Stunden und Tage recht zutreffend voraussagen. Die Chance auf eine korrekte Vorhersage liegt bei 90% für den aktuellen Tag und verringert sich um 10% für jeden weiteren Tag. Der Einfluss noch nicht gewirkter, übernatürlicher Einflüsse kann nicht vorhergesagt werden.
Kosten: keine
Grad 2: Beeindruckende Vorhersage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Stellt der Augur seine Fähigkeiten durch das Vorhersagen kommender Ereignisse unter Beweis, so dass er ein Wesen beeindruckt, kann er dessen Seele erkennen. Ihm werden Aura (AP), Stufe, BS und Auradifferenz enthüllt. Ob der Augur Kräfte einsetzt, offensichtliche Kleinigkeiten durch reine Menschenkenntnis oder Wahrnehmung deutet oder durch ein abgekartetes Spiel sein Ziel beeindruckt ist dabei unerheblich, solange dieser Effekt erzielt wird.
Kosten: keine
Grad 3: Artefakt lesen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Augur kann die Wirkungsweise eines mystischen Gegenstandes analysieren und ihm dessen Geheimnisse entlocken. Dazu muss der Augur eine ausführliche Vogelschau oder andere Form der Deutung ausführen, die zwischen einigen Minuten und Stunden in Anspruch nehmen kann. Je mächtiger das Artefakt ist, desto längere Zeit ist für die Untersuchung nötig.
Wirken Kräfte gegen die Anstrengungen des Auguren, muss ihm eine vergleichende BS-Probe gelingen, doch auch ohne derlei Hemmnisse kann der Spielleiter eine einfache BS-Probe verlangen, die um die Karmagrade des Schöpfers des Artefakts erschwert wird.
Kosten: 16 AP
Grad 4: Kräfte spüren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Konzentriert sich der Augur wenigstens 1 KRd. lang, kann er in seiner unmittelbaren Umgebung das Wirken von übernatürlichen Kräften spüren. Fokussiert er sich auf eine einzige Kraft kann er deren Ausgangspunkt und genaue Wirkungsweise erkennen, bei mehreren betrachteten Kräften ist die Menge der gewonnenen Informationen geringer. Der Spielleiter kann eine vergleichende BS-Probe gegen die Urheber der beobachteten Kräfte verlangen.
Kosten: 13 AP
Grad 5: Fernsicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Augur kann aus den Eingeweiden eines Opfertieres oder dem Vogelflug erkennen, was sich in weiter Ferne zuträgt. Er kann visuell wahrnehmen als schwebe er in beliebiger Höhe über dem gewählten Zielort. Je höher seine Position ist, desto größer ist der Bereich, den er betrachten kann, aber auch desto geringer ist die Menge der Details. Andere Wahrnehmungen stehen ihm nicht zu Gebote. Er kann nur einen Ort betrachten, den er zuvor auf einer Karte zeigen kann oder den er bereits zuvor sah. Eine Veränderung seiner Position ist nur bei einer abermaligen Wirkung der Kraft möglich.
Voraussetzung für das Wirken von Fernsicht ist in den meisten Fällen eine umfangreiche Vogelschau oder eine vergleichbare Deutung, die mehrere Stunden dauern kann. Der Spielleiter kann diese Zeit verringern, wenn der Augur mehr AP einsetzt, und bestimmt wie lange der Augur den Zielort beobachten kann und ob es eine maximale Reichweite der Kraft gibt.
Kosten: 14 AP
Grad 6: Fernwahrnehmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Grad wirkt ähnlich wie Fernsicht, jedoch kann der Augur alle Sinne einsetzen und seine Position, seine Höhe und seinen Blickwinkel verändern. Dabei kann er sogar durch Fenster in Häuser hineinblicken. Ein gänzlich anderer Ort kann jedoch nur bei einem neuen Wirken der Kraft betrachtet werden. Es gelten die gleichen Regelungen für Zeitaufwand, Reichweite und Beobachtungsdauer wie beim fünften Grad.
Kosten: 32 AP
Grad 7: Weissagung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Augur kann eine Vorhersage über ein bestimmtes Ereignis der kommenden Stunden oder Tage treffen, bspw. den Sieger einer Wettfahrt vorhersehen, den Verlauf einer Schlacht prognostizieren oder den Zeitpunkt des Einlaufens eines Schiffes in einem Hafen vorhersagen. Je eingegrenzter das betrachtete Ereignis ist, desto mehr Details werden dem Auguren enthüllt. Dabei nimmt der Augur die kommenden Geschehnisse in fragmentarischen Bildern wahr, die er zum Teil selbst deuten muss. Es muss jedoch beachtet werden, dass sich die vorhergesehenen Ereignisse noch verändern können, wenn der Augur eingreift und anders handelt als er es ohne sein erlangtes Wissen tun würde.
Der Augur muss mindestens zwei Stunden Vogelschau betreiben oder eine vergleichbare Form der Deutung vornehmen, um Weissagung wirken zu können. Die eingesetzten Aurapunkte können erst regeneriert werden, wenn der Zeitpunkt verstrichen ist, zu dem der Augur vorausblickte.
Kosten: 58 AP