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Der Pfad der Muse

Aus Armenea
Version vom 6. Juli 2023, 22:58 Uhr von Michel (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Muse ist fleischgewordene Inspiration und Verkörperung von Selbstbewusstsein, Kreativität und Schaffensdrang, jedoch kann sie diese Talente nicht selbst entwickeln, sondern nur andere Wesen unterstützen. Stets kann die Muse nur ein Wesen je Grad als Schützling fördern. Soll ein weiteres Wesen unterstützt werden, muss ein alter Schützling verstoßen werden. Wann immer die Muse einen Grad dieses Pfades auf Wunsch eines Schützlings einsetzt, kann…“)
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Die Muse ist fleischgewordene Inspiration und Verkörperung von Selbstbewusstsein, Kreativität und Schaffensdrang, jedoch kann sie diese Talente nicht selbst entwickeln, sondern nur andere Wesen unterstützen. Stets kann die Muse nur ein Wesen je Grad als Schützling fördern. Soll ein weiteres Wesen unterstützt werden, muss ein alter Schützling verstoßen werden. Wann immer die Muse einen Grad dieses Pfades auf Wunsch eines Schützlings einsetzt, kann sie dem Ziel einen Punkt Lebenskraft oder einen Aurapunkt je erreichtem Grad in diesem Pfad entziehen. Das Ziel bemerkt dies höchstens mit Verzögerung und nimmt es auch dann nur als Ermattung wahr. Es kann normal regenerieren. Eine Widerstandsprobe ist nur gestattet, wenn das Ziel sich dieses Vorgangs bewusst ist. Trotz des weiblichen Vorbildes aus der Mythologie, kann auch ein männlicher Charakter den Pfad der Muse wählen und als Quelle der Inspiration dienen. Grad 1: Kunstfertigkeit Kosten : 0 AP Die Muse unterstützt einen Schützling, wenn dieser eine schöne Kunst (Malerei, Bildhauerei etc.) ausübt, und verleiht ihm auf entsprechende Talentproben einen Bonus von 25 Punkten je Grad, den die Muse auf diesem Pfad erreicht hat. Grad 2: Inspiration Kosten : 0 AP Wann immer der Spielleiter AP an die Charaktere der Gruppe verteilt, erhält die Muse 1 AP je erreichtem Pfad in diesem Grad zusätzlich. Auch Gefährten oder Schützlinge der Muse, die sie während des entsprechenden Zeitraums begleiten und währenddessen zeitweise eine Kunstform gemeinsam mit ihr ausüben (Bildhauerei, Schauspiel etc.), kommen in den Genuss dieses Vorteils. Grad 3: Unbemerktes Band Kosten : 1 AP je Stufe Ziel (1 AP für stufenlose) Diese Kraft kann die Muse heimlich nutzen, wann immer sie einem Schützling eine Unterstützung durch einen anderen Grad dieses Pfades anbietet. Sie fragt dazu explizit nach der entsprechenden Erlaubnis, ihm zur Seite zu stehen. Für je fünf erfragte Unterstützungen erhält der Schützling fortan einen Malus von einem Punkt auf alle Widerstandsproben und vergleichende BS-Proben, die er selbst gegen Kräfte seiner Muse würfelt. Diese maximale Erschwerung beläuft sich auf einen Punkt je Stufe der Muse. Ein Schützling kann sich zwar auch aus eigenem Antrieb von der Muse lossagen, bricht damit aber nicht den bisher erlangten Einfluss dieses Grades. Unbemerktes Band wird wie eine Beherrschung oder ein Fluch gehandhabt und kann entsprechend gebannt werden. Die AP-Kosten müssen für jede Unterstützung aufgewendet werden, die zum Machtgewinn beiträgt, nicht jedoch, wenn der Schützling Widerstandsproben gegen die Muse würfelt. Grad 4: Sphärische Kunst Kosten : 36 AP Die Muse erhebt die Kunst (Malerei, Dichtung, Bildhauerei etc.) eines Schützlings in übernatürliche Sphären. Während der Schützling diese Kunst von der Muse unterstützt voller Konzentration ausübt, offenbaren sich der Muse übernatürliche Kräfte, die in der direkten Umgebung (ein Zimmer o.ä.) wirken. Dies gilt auch für Artefakte, die sich im Wirkungsbereich befinden. Wenn die Muse es wünscht, kann auch der Schützling selbst in den Genuss dieser übernatürlichen Einsicht gelangen. Verlangt der Spielleiter eine Probe auf ein beschränktes Talent, um zu testen, wieviel die Muse wahrnehmen und verstehen kann, erhält sie einen Bonus von +10 je Grad in diesem Pfad. Dies gilt auch bei jenen beschränkten Talenten, über die die Muse gewöhnlich nicht verfügt. Investieren Muse und Schützling mehrere Stunden in Kunst und Erkenntnisgewinn, kann der Bonus steigen. Grad 5: Seelenband Kosten : siehe unten Zwischen den Seelen der Muse und ihren Schützlingen besteht eine tiefe Verbindung, durch die die Muse eigene AP einsetzen kann, um verbrauchte Aurapunkte des Zieles nach den üblichen Regeln zu regenerieren. Dies geschieht im Verhältnis 1:1. Die Muse kann auch gleichzeitig die AP mehrerer Schützlinge regenerieren, muss jedoch alle in vollem Umfang mit eigenen AP bezahlen. Dieses Band funktioniert auch umgekehrt, so dass die Muse sich der AP eines oder mehrerer Schützlinge bedient, um eigene verbrauchte AP zu regenerieren. Sie kann sogar dauerhaften Auraschaden oder gebundene AP auf einen Schützling übertragen und sich auf diese Weise heilen. Ob der Schützling etwas davon bemerkt, wird vom Spielleiter bestimmt und hängt oftmals mit der Geschwindigkeit des Austauschs zusammen. Zehrt die Muse langsam und bei der schöpferischen Unterstützung des Schützlings von dessen Seele, bleibt der Vorgang oftmals unbemerkt. Grad 6: Verliehene Kraft Kosten : 34 AP Die Muse kann einem ihrer Schützlinge eine ihrer Kräfte für die Dauer einer Szene überlassen, so dass dieser sie mit eigenen AP wirken kann. Die Muse hingegen kann sie in dieser Zeit nicht einsetzen. Es kann keine ganze Kunst verliehen werden, sondern nur einzelne Kräfte (bspw. eine Disziplin der Mentu, einen Grad eines Karmapfades oder eine Schule der Magie). Die Kräfte dieses Pfades sind ausgeschlossen. Die Übergabe erfolgt durch eine Berührung, die mindestens eine komplette Kampfrunde benötigt, und wirkt für die Dauer einer Szene. Die Muse kann die Wirkung nicht vorzeitig beenden. In dieser Zeit kann die Kraft vom Schützling beliebig häufig eingesetzt werden. Grad 7: Fremder Schützling Kosten : 21 AP Steht die Muse dem Ziel mit Rat und Inspiration zur Seite und wird diese Hilfe aus freien Stücken angenommen, kann die Muse für die Dauer einer Stunde je Punkt, den die Widerstandsprobe des Zieles fehlschlägt, die Herrschaft über das Wesen übernehmen. Sie kontrolliert seinen Körper und kann mit eigenen AP die Kräfte des Zieles nutzen, sofern diese nicht auf der Seele beruhen. Sie besitzt weder das Wissen noch die Erinnerung des Zieles. Dieser Grad kann als einziger dieses Pfades nicht nur auf einen Schützling der Muse, sondern auch auf ein anderes Wesen gewirkt werden, sofern es wie oben beschrieben die Hilfe oder den Rat aus freien Stücken annimmt. In diesem Fall muss sie die doppelten AP-Kosten investieren.