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Der Pfad des Gefolgsmanns: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Armenea
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Grade
Grade
Für jeden erreichten Grad in diesem Pfad erhält der Gefolgsmann einen Bonus von 10 Punkten auf die eigene Lebenskraft. Die Schwellen der Lebenskraft werden entsprechend angepasst.
Für jeden erreichten Grad in diesem Pfad erhält der Gefolgsmann einen Bonus von 10 Punkten auf die eigene Lebenskraft. Die Schwellen der Lebenskraft werden entsprechend angepasst.
Der Pfad der Gefährten
Die Grade dieses Pfades wirken nur, wenn wenigstens zwei Freunde, Reisegenossen oder auf eine andere Weise eng verbundene, gleichgestellte Wesen den Pfad gemeinsam wählen. Sie müssen jedoch nicht den gleichen Grad in diesem Pfad besitzen und ihn nicht über die gleiche Tugend oder Untugend wählen.
Grade
Für jeden erreichten Grad in diesem Pfad erhält der Charakter einen Bonus von 5 Punkten auf die Lebenskraft und einen übernatürlichen Rüstungsschutz von 2 Punkten, der für die Lebenskraft, nicht aber für die Aura gilt. Die Schwellen der Lebenskraft werden entsprechend angepasst.

Aktuelle Version vom 12. Januar 2025, 22:58 Uhr

Der Pfad des Gefolgsmanns kann nicht von jedem Charakter gewählt werden, sondern nur von solchen, die lieber anderen die Führung und das Fällen von Entscheidungen überlassen. Der Gefolgsmann hält sich lieber im Hintergrund auf und überlässt anderen den Ruhm und öffentliche Ehren. Er ist aber nicht zwangsläufig ein sklavischer Lakai, sondern kann Aufträge ablehnen und Entscheidungen eines Vorgesetzten oder Herrschers bissig kommentieren und kritisieren. Nur Charaktere, die in dieses Schema passen, können Pfad des Gefolgsmanns wählen. Weicht der Charakter wiederholt von diesen Vorgaben ab, erhält er jeden Akt einen Sündenpunkt. Grade Für jeden erreichten Grad in diesem Pfad erhält der Gefolgsmann einen Bonus von 10 Punkten auf die eigene Lebenskraft. Die Schwellen der Lebenskraft werden entsprechend angepasst.